Rules

    MAJOR LEAGUE MODIFIED

We are an Independent Modified Softball league. These are the primary rules. Any rules not in our rules will be deferred to the rules of WSBC Fastpitch/modfied Softball.

                                                  (Amended 07/11/2021)

Rules of Play

  1. All games will be 7 innings.
  2. Games by Knock Out – 10 runs after the 5th inning. Super Knock out will be after 15 runs or more after the 3rd inning, including in the postseason games and for the championship. The home team will have to close the inning.
  3. The pitching rules will be in accordance with the USA rules for 10 man and 9 man modified softball. Both feet should be touching the rubber as the pitch begins. Pitchers cannot step back towards second base from the rubber. Pitchers cannot lift their pivot foot.  
  4. Lead base-runners can tag up from ANY base.
  5. If an ​overthrow​ is made by any player on the field to ​ANY​ base, the runner can advance, even after a fly ball was caught. Runners can also advance on overthrows to the pitcher. 
  6. On the first illegal pitch, the umpire must give a warning. After the warning, runners will advance one base on each additional illegal pitch. The batter will have the option to take a walk on the second illegal pitch. If an illegal pitch is hit and it is a favorable result for the team that hit the ball, the manager can decide to waive the illegal pitch. If it’s not a favorable result, the manager can have the illegal pitch rule applied. 
  7. With a wild pitch the runners will have the opportunity to advance to the next base. If the ball bounces and the catcher catches the ball he can throw to first base to get the runner out. 
  8. The batter (DH) can enter for the pitcher. A DH can only be allowed if pitcher does not hit. There will be (3) EH allowed on each team. A total of 13 hitters can be used in a lineup. EH can come in to the field for any position player. He cannot enter for the pitcher. 
  9. (3) outfielders will be used.
  10. A Pinch Runner (PR) will only be able to run for the catcher and the pitcher. The (PR) will be the player who made the last out. 2 outs are not necessary. Only ONE pinch runner per inning.
  11. If the game goes to extra innings, the last out of the previous inning will become a runner placed on second base at the start of every inning. If a Pinch Runner is used the original player is out of the game. 
  12. The catcher will not be able to block the home plate, with or without possession of the ball, the runner will be declared safe. But if the runner slides towards the catcher the runner will be declared out.
  13. Throws by the catcher to first base to surprise the runner; the first baseman will only have to step on the base to record the out. With wild throws from the catcher towards the bases, the runners can advance towards the next base. 
  14. Any ball in air caught with a glove or bare hands will be declared out. If a player removes any of his equipment and launches it to try and stop a batted ball the hitter and runners will automatically advance 3 bases. 
  15. Batters can bunt the ball. 
  16. Hit by pitch will be called by the umpire when the batter is hit by a pitch. The batter will take his base. After a third occurrence the pitcher will be ejected from the game.

Obligations for managers

16. Rosters cannot surpass 25 players. No player can be on 2 rosters. Rosters close after the last week before the All-Star Break. Teams and players will have until the last week before the All-Star break to make changes to roster. 

17. No player who participates in less than 8 games may participate in the postseason or the Championship. Umpires will be turning in lineup cards in  order for the league to keep track of attendance. 

18. It is mandatory that managers give the umpire and the other team their line-up sheet, completed with the name of their players including those who are sitting on the bench. The players have to be present in the field to be put on the lineup or on the bench. Players can be added if they show up before the commencement of the second inning.

19. Managers shall designate himself, a player or any individual with the capacity to keep a scorebook. This will be mandatory if you want your players to be considered for league awards. If the scorekeeper is in doubt whether to score a hit or an error they can ask the umpire for the last decision.

20. No person that is not a player or coach should be allowed in the dugout. A coach or manager is considered one who has signed a registration form for PSLMS.

21. Alcoholic beverages, cigarettes, or any other type of smoking devices will be prohibited on the field and in the dugouts.

22. Only the manager or team captain can appeal or discuss the plays and rules with the umpire. A player who breaks this rule may be ejected by the Umpire.

23. The Manager can go out to speak with the pitcher only 3 times in the game, the next time it will be to remove the pitcher obligatorily.

24. Managers should have these rules handy in case of a situation where a rule is in doubt. If manager feels the umpire has not followed the rule, he must call time and present the rule to the umpire.

25. ​All teams will have to play in the designated field, to refuse will be to forfeit.

26.Managers cannot appeal plays to the board of directors, or PSLMS staff. Umpires have the ultimate decision on plays between the lines.

27. If a player is thrown out of the game by an umpire, he will be automatically suspended the following game, including during the postseason.

28. In the Championship Series, whoever starts out as the home club will be the home club in game 3. 

29. Players who are injured on the field will be automatically put on the disabled list. Players who are injured outside of any PSLMS game will have to show medical proof of injury (doctors note, hospital bill etc.) Players on Disabled list will be able to play in postseason if they have been cleared and have paid their registration fee. 

30. Teams must notify the league of a forfeit at least 24 hours before game time. After third time the league may remove team from the schedule.  

31. Managers can protest a game when they allege that the umpires have misapplied the rules. The umpires must be notified of the protest at the time the play in question occurs and before the next pitch or attempted play begins. If the play in question ended the game, a protest can be filed with the league office until noon the following day. No protests are permitted on judgment calls by the umpires. A $45 deposit is required to protest a call. If the manager loses the protest the $45 will be kept by the league for future expenses. If the manager wins the protest, the deposit will be refunded. 

Bats and Equipment

32. Altered bats (no letters or stickers), Ultra 2 bats, Senior bats, and / or Titanium will not be allowed. The penalty will be to declare the offender OUT, the bat will be removed by the umpire and everything produced by the player will be annulled. Wood bats are allowed.
33. It is mandatory that the pitcher wear a mask. If he does not use the protective mask, he will not pitch in the game.
34. Players who use metal cleats will be automatically ejected from the game where they are acting at the time of the infraction.
35. Players must have softball/baseball pants to play. Any player that does not meet this expectation will not be able to play.

36. Players Must have shirts tucked in pants at all times. If a players shirt becomes untucked, he should call time and adjust. 

37. Players should have team jersey and hat while on the field. If a player does not have his team hat or jersey he can wear a hat or jersey of the same color to match his team. Each player will be allowed two games to play without the designated hat and jersey. PSLMS will write the player up to keep a tab on how many games he has not used the designated team hat and jersey. 

38. It is strongly recommended by the league to wear helmets for your safety. 

Cancellation due to Natural Causes (REGULAR SEASON ONLY)

If due to nature, light, or other inconvenience and game can not play the 7 innings of the game, the team with more runs after the 4th inning will be the winner. If the game does not reach the 3rd inning, the game will be finished without a winner and will commence from the start. Canceled games will be played in the future when it is convenient for both teams.

Cancellations due to Natural Causes (POSTSEASON ONLY)

If due to nature, light, or other inconvenience and game can not play the 7 innings of the game, the game will be continued whenever it is convenient. If the game did not reach the bottom of the 4th, the game will be started all over. Postseason and Championship games must be played in its entirety.

Disciplinary Actions

  1. Any player thrown out of a game by an umpire will be automatically suspended for (1) additional game.
  2. Any player previously thrown out of a game by an umpire will be automatically suspended for (2) additional games.
  3. Any player thrown out for a third time by an umpire will be suspended for the rest of the season.
  4. Any player who makes a physical threat to an umpire, league staff, or any individual participating in our events will be asked to leave the park and in the secretary’s discretion, may be reported the Port St. Lucie Police Department and the Parks and Recreation Department.    

Reglas de la liga

Modificado de Grandes Ligas

Reglas de campo

  1. Todos los juegos serán de 7 entradas.
  2.  Juegos por Knock Out: 10 carreras después de la quinta entrada. Super Knock out será después de 15 carreras o más después de la tercera entrada, incluso en los juegos de postemporada y para el campeonato.El equipo local tendrá que cerrar la entrada.
  3. Las reglas de lanzamiento estarán de acuerdo con las reglas de EE. UU. Para el softbol modificado de 10 hombres y 9 hombres. Ambos pies deben estar tocando la goma cuando comienza el lanzamiento. Los lanzadores no pueden retroceder hacia la segunda base desde la goma. Los lanzadores no pueden levantar su pie de pivote.
  4. Los corredores al frente pueden hacer pisa y corre desde cualquier base.
  5. Si cualquier jugador en el campo hace un derrocamiento a CUALQUIER base, el corredor puede avanzar, incluso después de que se atrapó un fly. Los corredores también pueden avanzar en los derrocamientos al lanzador.
  6. Cualquier lanzamiento ilegal, el árbitro debe dar una advertencia. Un segundo lanzamiento ilegal, el lanzador será eliminado como lanzador, pero podrá continuar su participación en el juego como un jugador de posición diferente.
  7. Con un lanzamiento descontrolado, los corredores tendrán la oportunidad de avanzar a la siguiente base. Si la pelota rebota y el receptor atrapa la pelota, puede lanzar a primera base para sacar al corredor.
  8. El bateador (DH) solo puede entrar en la defensa por el lanzador. Un DH solo se puede permitir si el lanzador no batea. Habrá 3 EH permitidos en cada equipo. Se puede usar un total de 13 bateadores en una alineación. El EH puede entrar por cualquier jugador de posicion meno por el lanzador. 
  9. Se utilizarán 3 jardineros.
  10. Un Pinch Runner (PR) solo podrá correr por el receptor y el lanzador. El (PR) será el jugador que hizo el último out. No son necesarias 2 salidas. Solo UN corredor emergente por entrada. Si el juego va a entradas adicionales, el juego se ejecutará normalmente hasta el final del juego.
  11. Si el juego vas a entradas extra, un corredor sera colocado en la segunda base. EL corredor seria el ultimo out de la ultima entrada. Un Pinch runner puede hacer usado. Si usan un PR, el corredor original esta fuera del partido. 
  12. El receptor no podrá bloquear el plato de home, con o sin posesión de la pelota, el corredor será declarado seguro. Pero si el corredor se desliza hacia el receptor, el corredor será declarado fuera.
  13. Lanza por el receptor a primera base para sorprender al corredor; el primera base solo tendrá que pisar la base para grabar la salida. Con lanzamientos salvajes del receptor hacia las bases, los corredores pueden avanzar hacia la siguiente base.
  14. Cualquier bola en el aire atrapada con un guante o con las manos desnudas será declarada.
  15. Si un jugador retira alguno de sus equipos y lo lanza para tratar de detener una bola bateada, el bateador y los corredores avanzarán automáticamente 3 bases.  
  16. Toque de bola es permitido en juegos donde se enfrenten a lanzadores clasificado Grandes Ligas.
   OBLIGACIONES PARA GERENTES 

16. El Roster no pueden superar los 25 jugadores. Ningún jugador puede estar en 2 listas. Las listas cierran después de la 4ª semana de la temporada. Equipos y jugadores tendrán hasta medianoche de la tercera semana para hacer cambios al roster. 

17. Ningún jugador que participe en menos de 8 juegos puede participar en la postemporada o el Campeonato. Los árbitros entregarán tarjetas de alineación para que la liga pueda realizar un seguimiento de la asistencia.

18. Es obligatorio que los gerentes den al árbitro y al otro equipo su hoja de alineación, completada con el nombre de sus jugadores, incluidos los que están sentados en el banquillo. Los jugadores deben estar presentes en el campo para ser puestos en la alineación o en el banco. Se pueden agregar jugadores si aparecen antes del comienzo de la segunda entrada.

19. Los gerentes se designarán a sí mismo, a un jugador o a cualquier individuo con la capacidad de mantener un marcador. Esto será obligatorio si desea que sus jugadores sean considerados para los premios de la liga. Si el anotador tiene dudas sobre si marcar un golpe o un error, puede pedirle al árbitro la última decisión.

20. Ninguna persona que no sea un jugador o entrenador debe ser permitida en el banquillo. Un entrenador o gerente se considera uno que ha firmado un formulario de registro para PSLMS.

21. Las bebidas alcohólicas, cigarrillos o cualquier otro tipo de dispositivo para fumar estarán prohibidos en el campo.

22. Solo el gerente o el capitán del equipo pueden apelar o discutir las jugadas y las reglas con el árbitro. El árbitro puede expulsar a un jugador que infringe esta regla.

23. El gerente puede salir a hablar con el lanzador solo 3 veces en el juego, la próxima vez será para retirar el lanzador obligatoriamente.

24. Los gerentes deben tener estas reglas a mano en caso de una situación en la que una regla esté en duda. Si el gerente siente que el árbitro no ha seguido la regla, debe llamar al tiempo y presentar la regla al árbitro.

25. Todos los equipos tendrán que jugar en el campo designado, para negarse será perder.

26. Los gerentes no pueden apelar las jugadas ante la junta directiva o el personal de PSLMS. Los árbitros tienen la decisión final sobre jugadas entre líneas.
27. Si un jugador es expulsado del juego por un árbitro, será suspendido automáticamente el siguiente juego, incluso durante la postemporada.

28. En la finales el equipo que es home club el primer juego sera home club en el 3ro. 

29. Los jugadores que se lesionan en el campo se colocarán automáticamente en la lista de discapacitados. Los jugadores que se lesionen fuera de cualquier juego de PSLMS deberán mostrar un comprobante médico de la lesión (nota del médico, factura del hospital, etc.) Los jugadores en la lista de Discapacitados podrán jugar en la postemporada si han sido autorizados y han pagado su tarifa de registro.

30. Los equipos que no notifiquen a la liga sobre una pérdida al menos 24 horas antes del tiempo del juego deberán pagar los honorarios de los árbitros. Los equipos no podrán jugar hasta que se cumplan los honorarios de los árbitros.

31. Los gerentes pueden protestar contra un juego cuando alegan que los árbitros han aplicado mal las reglas. Los árbitros deben ser notificados de la protesta en el momento en que ocurre el juego en cuestión y antes de que comience el próximo lanzamiento o intento de juego. Si el juego en cuestión terminó el juego, se puede presentar una protesta en la oficina de la liga hasta el mediodía del día siguiente. No se permiten protestas en los juicios de los árbitros. Se requiere un depósito de $ 45 para protestar una llamada. Si el gerente pierde la protesta, la liga se quedará con los $ 45 para gastos futuros. Si el gerente gana la protesta, el depósito será devuelto.

                                               Bates y equipamiento

32. No se permitirán bates alterados (sin letras ni calcomanías), murciélagos Ultra 2, murciélagos mayores y / o titanio. La penalización será declarar al ofensor fuera, el bate será eliminado por el árbitro y todo lo producido por el jugador será anulado. Bates de madera serán permitido.

33. Es obligatorio que el lanzador use una máscara. Si no usa la máscara protectora, no lanzará en el juego.

34. Los jugadores que usan tacos de metal serán expulsados ​​automáticamente del juego en el que están actuando en el momento de la infracción.

35. Los jugadores deben tener pantalones de béisbol para jugar. Cualquier jugador que no cumpla con esta expectativa no podrá jugar.

36. Los jugadores deben tener la camisa metida en los pantalones en todo momento. Si la camiseta de un jugador se desabrocha, debe pedir tiempo y ajustar.

37. Los jugadores deben tener la camiseta y el sombrero del equipo mientras estén en el campo. Si un jugador no tiene la gorra o camiseta de su equipo, puede usar una gorra o camiseta del mismo color para combinar con su equipo. A cada jugador se le permitirá jugar dos juegos sin el sombrero y la camiseta designados. El PSLMS escribirá al jugador para mantener un registro de cuántos juegos no ha usado la gorra y la camiseta del equipo designado.

38. Los jugadores deben usar cascos de bateo mientras golpean y corren las bases. Si los jugadores no quieren usar un casco. El jugador debe firmar una exención de casco antes del juego o no puede jugar sin casco. La liga recomienda encarecidamente usar cascos para su seguridad. Cancelación por causas naturales

                           (SOLO TEMPORADA REGULAR)

Si debido a la naturaleza, la luz u otros inconvenientes y el juego no puede jugar las 7 entradas del juego, el equipo con más carreras después de la cuarta entrada será el ganador. Si el juego no alcanza la tercera entrada, el juego terminará sin un ganador y comenzará desde el principio. Los juegos cancelados se jugarán en el futuro cuando sea conveniente para ambos equipos. Cancelaciones por causas naturales

                               (SOLO POST TEMPORADA)

Si debido a la naturaleza, la luz u otros inconvenientes y el juego no puede jugar las 7 entradas del juego, el juego continuará siempre que sea conveniente. Si el juego no llegó al final de la 4ta, el juego comenzará de nuevo.

Los juegos de postemporada y campeonato se deben jugar en su totalidad.

                      Acciones disciplinarias

Cualquier jugador expulsado de un juego por un árbitro será suspendido automáticamente por (1) juego adicional.

Cualquier jugador previamente expulsado de un juego por un árbitro será suspendido automáticamente por (2) juegos adicionales.

Cualquier jugador expulsado por tercera vez por un árbitro será suspendido por el resto de la temporada.

A cualquier jugador que amenace físicamente a un árbitro, al personal de la liga o a cualquier persona que participe en nuestros eventos se le pedirá que abandone el parque y, a discreción de la secretaria, se le podrá informar al Departamento de Policía de Port St. Lucie y al Departamento de Parques y Recreación .